Jekyll2023-08-19T13:37:33+00:00https://pprollingstar.com/feed.xmlpp’s world tree Mk.IIIpp's blog疫情时代的数码生存指南2022-05-03T08:47:21+00:002022-05-03T08:47:21+00:00https://pprollingstar.com/Cyberspace-Survival-Guide<p>人在上海,因为这波疫情已经被关了五十多天了。物理上受到限制后,就被迫在数码空间中进行更多的工作、娱乐和信息交流。这里分享一些我减少噪音、提升效率和获得内心平静的经验心得。</p>
<h3 id="使用折叠微信群功能减少微信的噪音">使用折叠微信群功能减少微信的噪音</h3>
<p>疫情发生后,就不得不加入小区群、楼栋群获取小区相关的信息,还要加入各种团购群进行物品采购。林子大了就什么鸟都有,有人发送不实信息,有人发送阴阳怪气鼓吹共存的文章,也有发送各种上海人民受苦受难的消息的。发前两种消息的人不是蠢就是坏,最后一种消息虽然确实是事实,但是看多了对自己的身心健康也没有好处。</p>
<p>对策:我后面就明白应该使用<strong>折叠微信群</strong>的功能来屏蔽这些群,微信时间线上一下清静了许多。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/cyber/wechat-hide-group.png" alt="折叠微信群" loading="lazy" /></p>
<h3 id="使用rss阅读器来订阅youtube频道">使用RSS阅读器来订阅Youtube频道</h3>
<p>Youtube是个好东西,里面有很多好的内容,但问题是它有首页和侧边栏,通过推荐算法不停的推荐有趣的内容,用户可以不断的滚动鼠标,看到源源不断的好看好玩的视频。</p>
<p>有问题吗?有。人会变成推荐算法的傀儡,像吸毒一样上瘾,不断的去点击下一个好看的内容。</p>
<ul>
<li>对策1:使用rss阅读器查看Youtube频道</li>
</ul>
<p>获取主动权的第一个办法是把无限的列表变成有限的列表,使用rss阅读器(如<a href="https://feedly.com">feedly</a>)可以订阅各个youtube频道,这样不登陆youtube也能获得各个频道的更新,同时不会掉入到youtube的无限推送的陷阱中。</p>
<ul>
<li>对策2:使用unhook浏览器插件来删除Youtube推荐功能</li>
</ul>
<p>另外一个策略是安装<a href="https://addons.mozilla.org/zh-CN/firefox/addon/youtube-recommended-videos/">unhook</a>浏览器插件,删除youtube网页中的推荐元素,登录youtube首页后,就是空白一片,只能通过搜索来找到相关的视频,播放视频的时候也没有相关推荐。</p>
<h3 id="通过block插件来屏蔽一些网站">通过block插件来屏蔽一些网站</h3>
<p>这里以知乎为例,曾几何时知乎上有很多有趣的内容,但是最近的整个社区上的内容越来越差,榜单上推送的到处都是引战的话题。我决定先戒掉这个网站,减少自己在这个网站上浪费时间。</p>
<p>对策:可以通过BlockSite等插件来屏蔽这些网站,减少对部分网站的依赖,或者可以设置定时的规则,在某些时间段来屏蔽网站。</p>
<h3 id="使用快捷键启动windows的全屏模式">使用快捷键启动Windows的全屏模式</h3>
<p>Windows上其实可以通过隐藏任务栏来达到全屏运行程序的效果,这样在工作时就可以避免被任务栏上的快捷方式和消息通知分心。</p>
<p>方法是这样的:</p>
<ol>
<li>建立一个文件夹,将文件夹路径加入到Windows的Path环境变量中,这样这个文件夹中的可执行文件可以直接通过Win + R快速启动</li>
<li>在第一步的文件夹中建立两个bat文件,比如<code class="language-plaintext highlighter-rouge">h.bat</code>, <code class="language-plaintext highlighter-rouge">u.bat</code>,输入隐藏任务栏和显示任务栏的Powershell命令</li>
<li>使用<code class="language-plaintext highlighter-rouge">Win + R</code>开启Windows启动窗口,输入<code class="language-plaintext highlighter-rouge">h</code>,回车后,就会隐藏任务栏</li>
</ol>
<p>隐藏任务栏:</p>
<div class="language-plaintext highlighter-rouge"><div class="highlight"><pre class="highlight"><code>powershell -command "&{$p='HKCU:SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\StuckRects3';$v=(Get-ItemProperty -Path $p).Settings;$v[8]=3;&Set-ItemProperty -Path $p -Name Settings -Value $v;&Stop-Process -f -ProcessName explorer}"
</code></pre></div></div>
<p>显示任务栏:</p>
<div class="language-plaintext highlighter-rouge"><div class="highlight"><pre class="highlight"><code>powershell -command "&{$p='HKCU:SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\StuckRects3';$v=(Get-ItemProperty -Path $p).Settings;$v[8]=2;&Set-ItemProperty -Path $p -Name Settings -Value $v;&Stop-Process -f -ProcessName explorer}"
</code></pre></div></div>
<p>方法来自Stackoverflow的这个<a href="https://stackoverflow.com/questions/31416438/how-to-auto-hide-the-taskbar-from-the-command-line">回答</a></p>
<h3 id="物理对策">物理对策</h3>
<ul>
<li>使用手表进行记时</li>
</ul>
<p>使用手表来设定一个时间范围,到点之后就停下来休息。可以配合番茄工作法来进行工作、休息的切换。</p>
<ul>
<li>使用专用的物理设备</li>
</ul>
<p>我想到还有一种方式是通过不同的物理设备进行娱乐,做到工作、生活、娱乐的切割。虽然自己并没有这么做。</p>
<h3 id="其他优化插件">其他优化插件</h3>
<p>顺便推荐一些提升体验的浏览器插件</p>
<ul>
<li><a href="https://addons.mozilla.org/zh-CN/firefox/addon/mobile-wikipedia-webextension">Mobile Wikipedia</a></li>
</ul>
<p>安装这个Mobile Wikipedia插件后,可以把访问的维基百科页面重定向到相应移动端版本(其实就是在链接中增加一个m),<a href="https://zh.m.wikipedia.org/wiki/%E7%BB%B4%E5%9F%BA%E7%99%BE%E7%A7%91">移动版维基百科</a>的版式设计更好,阅读体验更佳。</p>
<ul>
<li><a href="https://addons.mozilla.org/zh-CN/firefox/addon/%E8%BD%AC%E6%8D%A2%E8%87%B3%E7%AE%80%E4%BD%93">转换至简体</a></li>
</ul>
<p>有的时候我会访问一些繁体中文的博客,比如<a href="https://www.playpcesor.com/">电脑玩物</a>(数字工具和效率)以及<a href="https://blog.udn.com/MengyuanWang/article">王孟源</a>(国际政治),阅读时还是用插件转换成简体字后更方便。这个插件的好处是一点权限都没有要,非常的干净,让人放心。</p>
<h3 id="总结">总结</h3>
<p>以上就是一些数字生活断舍离的方法。简单来说,就是通过各种小工具和软件,减少噪音。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/cyber/addons.png" alt="firefox-addons" loading="lazy" /></p>
<hr />
<p>建了一个关于图表的公众号sillycharts,有兴趣的朋友可以关注一波,更新频率会比主力博客勤快些,也方便互动。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/sillycharts-qr.jpg" alt="sillycharts-qr" loading="lazy" /></p>人在上海,因为这波疫情已经被关了五十多天了。物理上受到限制后,就被迫在数码空间中进行更多的工作、娱乐和信息交流。这里分享一些我减少噪音、提升效率和获得内心平静的经验心得。瑞·达利欧:帝国兴衰的周期律2022-04-10T08:47:21+00:002022-04-10T08:47:21+00:00https://pprollingstar.com/Ray-Dalio-Changing-World-Order<p>警告:本文含有宏大叙事,有害身心健康</p>
<p>著名投资人瑞·达利欧最近在自己的油管频道上发布了新的视频《<a href="https://www.youtube.com/watch?v=xguam0TKMw8">Changing World Order</a>》,这其实是他去年年底发布的著作的浓缩版。</p>
<p>我觉得整个视频可以概括为三个部分:引言,全球霸权的周期律模型介绍,展望。</p>
<h2 id="引言">引言</h2>
<p>时间回到1971年,瑞达利欧还是个初出茅庐的华尔街小职员时。某天晚上他看到尼克松宣布美元和黄金脱钩的新闻,他觉得这是个坏事,明天市场反应一定会很糟糕,没想到第二天市场却大涨。这个反直觉的现象引起了他的思考,他于是研究了历史,发现美元和黄金脱钩在罗斯福任内也曾发生过,并且第二天市场同样大涨。然后他明白了当政府开始印钱时,资产价格就会大涨这个道理,并且在08年金融危机和新冠危机前后通过这个原则赚了很多钱。</p>
<p>到了2021年,小职员已经成为了资本大佬,大佬又发现了自己从来没有见过的事:</p>
<ol>
<li>美国印了太多的钱</li>
<li>美国内部贫富差距巨大、民粹加剧、特朗普上台</li>
<li>美国外部遇到了中国崛起的挑战</li>
</ol>
<p>于是大佬研究了一下最近500年的世界历史,发现太阳底下没有新鲜事,每当这些事情发生的时候,说明世界的秩序将发生变化,继而引申出他第二部分要介绍的全球霸权的周期律模型。</p>
<p>总结成一张表大概是这样:</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>领域</th>
<th>引起关注的事件</th>
<th>研究样本</th>
<th>形成模型</th>
<th>应用</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>资产价格</td>
<td>美元与黄金脱钩</td>
<td>罗斯福任内脱钩</td>
<td>货币和资产的反向关系</td>
<td>在政府印钱的时候购买资产</td>
</tr>
<tr>
<td>世界霸权</td>
<td>美国当下困境:债务、内部、外部冲突</td>
<td>500年世界历史</td>
<td>帝国兴衰周期律</td>
<td>?</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="帝国兴衰的周期律">帝国兴衰的周期律</h2>
<h3 id="世界的秩序">世界的秩序</h3>
<p>瑞达利欧研究了近现代500年的世界历史,发现美国当前的困境是其所主导的世界秩序进入尾声的前兆。</p>
<p>首先,什么是秩序?秩序是治理统治的方式。一个国家内部的秩序通常在宪法中规定,当人民对当前的秩序不满时,就会通过暴力或非暴力的方式改变秩序,前者有国共内战,后者有苏联解体。而世界的秩序,通常通过战争后的条约来确定。当前的世界秩序,是以二战后,美国在布林顿森林会议中通过将美元确定为全球储备货币确立的。</p>
<p>作者之所以认为美国主导的秩序即将进入尾声,是因为历史上,曾经的霸主荷兰和英国,在他们的秩序崩坏前,也面临相同的处境:债务危机,内部危机,外部挑战。作者于是总结了世界秩序的规律:周期一般为250年,其中两个周期之间会有10-20年的冲突时间。通过战争,老的秩序消亡、新的秩序诞生。而现在,处于衰退期的帝国是美国,处于上升期的帝国是中国。怎么样,是不是有种“天下英雄唯使君与操耳”的感觉?</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/world-order/great-empires-simplified.png" alt="世界霸权的国力趋势图" loading="lazy" /></p>
<h3 id="帝国的周期律">帝国的周期律</h3>
<p>在瑞达利欧看来,世界秩序的轨迹和处于领先地位的帝国的国力是重叠的。崛起的帝国,取代了曾经的霸主,建立了新的秩序,其国力也将逐渐达到顶峰,然后逐渐下降,被下一个崛起的帝国取代。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/world-order/changing-world-order-the-big-cycle.png" alt="世界霸权的周期律" loading="lazy" /></p>
<p>瑞达利欧建立了一个模型来衡量一个国家的国力,里面分别有8个因素,将它们平均后,就是一个国家的平均国力。这些因素分别是:教育、创新、竞争力、产出、贸易、军事、金融中心、储备货币,他们之间有者因果关系,因而在时间上展现出先后的特点。</p>
<p>一个国家的崛起的道路,常常是良好的教育带来创新能力和产品/服务的竞争力。竞争力带来产出总量和贸易的增加。同时因为保护贸易的需要,国家同时需要发展军事实力。此外,为了让这一切能够不断的滚动下去,国家需要建立有效的资本市场,这个过程中债务不断上升,泡沫开始积累。当一个国家拥有强大的军事实力,同时又和世界上每个国家进行贸易时,其他国家将接受它的货币作为储备货币,这个时候,它成为了新的世界秩序的缔造者。</p>
<p>在瑞达利欧看来,成为世界储备货币是一个国家登顶的标志,接下来,帝国就会走下坡路。年轻人开始享乐不再努力、外部的对手通过后发优势,能够生产更低廉的产品,于是帝国的产出和贸易下降了,经济开始恶化。内部贫富差距扩大,保守派和革命派开始角力。同时,外部又会遇到挑战者,当这些矛盾变得不可调和时,内部发生内战,或者外部发生世界战争,帝国面临巨大的军费开支,不得不印更多的钱来维持经济的运行。于是帝国面临债务无法兑付的危机,要么选择违约,要么选择印钱,而一般都会选择印钱,印钱将导致货币的价值下跌,最终失去世界储备货币的地位,世界进入新的秩序。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/world-order/empire-strengths-trend.png" alt="世界霸权的国力趋势图" loading="lazy" /></p>
<h2 id="未来">未来</h2>
<p>未来怎么办?瑞达利欧在最后的时间里,给他的模型打了一个补丁,说虽然大的周期,可以通过周期律模型进行预测,他还有一套健康指标体系,来衡量霸主的寿命,这里我就不再展开了。另外,他又总结了3个原则:</p>
<ol>
<li>一个国家最大战争一定是内战(帝国总是从内部崩溃?)</li>
<li>挣得要比花的多</li>
<li>善待他人</li>
</ol>
<h2 id="感想">感想</h2>
<ul>
<li>站在模型的角度,这个模型是否考虑了足够的样本,模型的主要参数是否合理,有没有遗漏其他更关键的因素?</li>
<li>假设模型是正确的,瑞达利欧有没有正确的衡量中国的国力?</li>
<li>假设中国会取代美国,有没有办法避免战争?将构建怎么样一个全球治理体系来取代美国的秩序?</li>
<li>荷兰的VOC,英国的东印度公司,干的都是贩卖奴隶压榨殖民地的活,美国虽然文明了一些,干的脏活可不少,中国想要没有道德瑕疵的崛起,要通过什么方式,难道只有内卷吗?</li>
<li>如果看一下Amazon上原著的评论,点赞最多的是一条骂瑞达利欧是美奸的评论。这一点瑞达利欧确实厉害,能够不以自己的立场,而是通过客观的数据和逻辑去进行分析,得出和自己立场相左的结论。</li>
</ul>
<hr />
<p>建了一个关于图表的公众号sillycharts,有兴趣的朋友可以关注一波,更新频率会比主力博客勤快些,也方便互动。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/sillycharts-qr.jpg" alt="sillycharts-qr" loading="lazy" /></p>警告:本文含有宏大叙事,有害身心健康重返摩洛哥2022-03-29T08:47:21+00:002022-03-29T08:47:21+00:00https://pprollingstar.com/Revisit-Morocco<p>小时候有种冷饮叫三色杯,一个白色的方形塑料盒,掀开盖子是原味、草莓、朱古力三种味道的冰激凌,满满一盒,总之就是便宜大碗。我觉得摩洛哥就和三色杯一样。从自然环境上讲,有大西洋沿岸的地中海环境、有海拔几千米高的阿特拉斯山脉、有山脉另一侧绵延的撒哈拉沙漠。从人文角度讲,有生活在沙漠的游牧民、有历经千年聚集形成的大型城镇、也有深受西方影响的现代化都市。整体而言,是一个让我大开眼界的目的地。</p>
<h2 id="启程">启程</h2>
<p>从上海乘飞机到卡塔尔,然后再转机去卡萨布兰卡,第二段航班的广播只有英文和阿拉伯文,空乘的阿拉伯文听着像一阵连珠炮,让我感受到冒险开始了。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/morocco/casa-1.jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<h2 id="卡萨布兰卡">卡萨布兰卡</h2>
<p>第二天早上,先去卡萨布兰卡的哈桑二世清真寺逛逛,这个清真寺是90年代新建的清真寺,建造在海边,据说是世界第三大清真寺,有点奇观的味道。</p>
<p>整个清真寺的外形,是一个巨大的方形火柴盒,长边的中间矗立着一座巨大的宣礼塔,再向外扩展出一个巨大的子弹型广场。整个建筑群应该大量使用了大理石,展现出象牙白的颜色,建筑顶部则由绿色覆盖。细节上使用了大量拱门、立柱、马赛克图案进行装饰,规整和重复的效果就像程序生成的一样。当然,我理解这都是劳动人民辛勤工作的结果,附近几个喷泉边上,马赛克工人们正在不断的敲打材料进行装饰工作。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/morocco/casa-2.jpg" alt="哈桑二世清真寺" loading="lazy" /></p>
<p>清真寺在礼拜时间外,会定期对外开放,同时配备了讲多种语言的讲解员。参观其实是从地下开始的,整个清真寺在地下有两层,主要供人们在礼拜前清洗。解说人员介绍说,其中一层是经常使用的,所以各种设施都褪色了,而另一层没有怎么使用,还保留着最初白白净净的模样。负二楼还有两个男女分开的游泳池,虽然总是说将来会开放,但一直都没有开放使用过。</p>
<p>参观完地下的部分,就需要脱鞋后进入清真寺大殿进行参观。大殿的内部同样是雕廊画栋,生怕不能对密集恐惧症患者打出一击必杀的效果。讲解员还介绍说,大殿顶部是可以变形打开的,不过次数较少。顺便也提到为了造这个清真寺,整个国家发起了全民捐款,不过到底成本是多少,大家就不知道了。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/morocco/casa-3.jpg" alt="哈桑二世清真寺内部装饰" loading="lazy" /></p>
<p>穆斯林不能偶像崇拜,所以艺术家不能画人像,这方面的需求被压抑之后,他们只好把技能点都加到几何代数上,发展出令人惊异的图案装饰艺术。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/morocco/casa-4.jpg" alt="哈桑二世清真寺图案" loading="lazy" /></p>
<p>逛完清真寺,随手招了辆出租车去市中心吃饭,是一辆斑驳的红色铃木汽车,和重庆出租车有点像,不过从里到外都非常的老旧,印象中和司机小哥欢快的聊了会。</p>
<p>找了一个TripAdvisor上评分不错的汉堡店解决中饭,然后照着LonelyPlanet的建议在市中心瞎逛,探访Art Deco建筑风格的老房子。这些房子可能20世纪初西方殖民者在卡萨的生活区域,并没有像外滩的房子那样得到比较好的修葺,显得有些破旧了。有些老房子底层是咖啡馆,当地的男人们手牵手坐着在那边聊天,据说他们的下午就是这么朴实无华,反正家里的事情都交给老婆(们)做。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/morocco/casa-5.jpg" alt="卡萨布兰卡建筑" loading="lazy" /></p>
<p>傍晚的时候和同行的小伙伴们会合,一起去一家叫Sqala的餐厅吃了晚饭。印象深刻的原因是,餐厅门口摆了几门大炮,sqala好像就是葡萄牙语中有着炮弹防御的要塞的意思。去餐厅的路上路过卡萨布兰卡的麦地那(有白色石头城墙围起来的老城区),门口好几家店挂着醒目的华为、oppo、vivo的招牌。麦地那内部人流如织,各个店铺卖着轻工业产品,服装鞋子皮带等等,这些货物说不定也是国内批发过来的。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/morocco/casa-6.jpg" alt="卡萨布兰卡麦地那" loading="lazy" /></p>
<h2 id="拉巴特的海盗城堡">拉巴特的海盗城堡</h2>
<p>第二天,人员到齐,正式出发。第一站是沿着海滨公路往北走,来到摩洛哥首都城市拉巴特附近的一个海盗城堡。这个城堡的正式的名称,很久以后查维基才知道,叫Kasbah of the Udayas(乌达雅堡),不查不知道,原来还是世界遗产的一部分。</p>
<p>整个城堡说大不大说小也不小,有环绕四周的城墙、炮台,入口有一个巨大的砖墙的大门,图案和哈桑二世清真寺里面的弧形拱顶门一模一样。城堡里面其实是个居民小区,和舍夫沙万的人一样喜欢把外墙涂成蓝色,在这里喝了摩洛哥的第一杯薄荷茶。带队的向导介绍说,这里有段时间是海盗们占据的,不过现在里面更多的是一片祥和的景象,里面还有一个种着橘子树的花园以及很多睡懒觉的猫猫。</p>
<p>这个城堡其实就建在摩洛哥西边的海岸上,再往西,就是大西洋。北边一点的葡萄牙人在海边立了一块牌子“路止于斯,海始于斯”,摩洛哥人没有在海边立这种牌子,上海南汇滴水湖也没有人立这种牌子。明明都靠着大海,但是人和人之间还是有差别,差别可能是中国人并没有靠着航海赚钱,摩洛哥人只是当海盗小打小闹,伊比利亚人则靠着航海发家致富,顺便殖民了美洲。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/morocco/rabat.jpg" alt="摩洛哥拉巴特乌达雅堡" loading="lazy" /></p>
<h2 id="蓝城舍夫沙万">蓝城舍夫沙万</h2>
<p>我们在拉巴特没有停留,一路驱车向北,车窗外田野里盛开着黄色的油菜花。接近傍晚时分来到了蓝城舍夫沙万,大家放完行李,就跟着向导在小镇中穿梭,然后爬到一处制高点去欣赏日落。这个制高点叫做西班牙教堂,西班牙人殖民的时候建的,但一直没有被使用过,可能是因为后面又被法国人赶跑了的缘故。</p>
<p>第二天我打算早点去看日出,没想到五点不到就被广播声吵醒了,大概是伊斯兰教每天五次礼拜中第一次的广播。反正都醒了,于是我就按照记忆中昨天傍晚走过的路线,重新爬到西班牙教堂。这个过程中,天还没有亮,小镇的蓝色在夜晚被渲染成一种蓝紫色,挺梦幻的。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/morocco/chef-1.jpg" alt="舍夫沙万夜景" loading="lazy" /></p>
<p>爬到西班牙教堂我就发现自己傻了。整个小镇其实是建在山谷之间,易守难攻,太阳要先越过东边的山峰,才能照射到整个小镇上,早起完全没有意义。等待中,发现东边山坡上还有养羊的人,也有房屋被废弃后只剩碎石底的地基,还碰到在早锻炼的我们的带队向导。太阳掠过山顶,照射在小镇后,拍了点照片我就回酒店吃早饭了,这时我大概已经饿了三四个小时了。吃完早饭,在城镇里瞎逛,发现整个小镇有条河流,沿着河流往上,应该是某个山泉瀑布,水源处被铁栏杆保护了起来,小镇上有很多人在那里的小广场歌舞。河流的下游,有一些露天茶馆,也有当地人在河流旁洗衣服。</p>
<p>舍夫沙万人喜欢把房子涂成蓝色有好几种说法,不管是哪种原因,成功的吸引到了全世界的游客。就和京都的千本鸟居一样,把整个山道上铺满鸟居,就成为了奇观。我想,人类可能就是喜欢这种重复的艺术,就像阅兵仪式、停满车的停车车、整理好的服务器网线。</p>
<p>中午在城镇中央的广场和小伙伴们一起吃了饭,同行的衡哥说自己昨晚出去觅食,找到了一家超好吃的烧烤,因为自己没有吃到,所以印象很深刻。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/morocco/chef-2.jpg" alt="蓝城舍夫沙万" loading="lazy" /></p>
<h2 id="古罗马遗址沃吕比利斯">古罗马遗址沃吕比利斯</h2>
<p>下午来到了沃吕比利斯,这里曾是古罗马在北非的一个重要城市,始建于公元2世纪,后面随着罗马帝国的衰弱一同衰弱,最后只剩下残垣断壁。现在既是一个考古现场,也是一个旅游景点,景区安排了一名讲英文的解说带我们参观整个遗址。</p>
<p>现在是春天,阳光明媚,放眼望去,遗迹周边是一片沃土良田,视线的尽头有道低矮的山坡,山坡上应该也种植着什么作物。从遗迹门口进入,起初是黄土、碎石和杂草,随着我们步行深入,越来越多石头建筑的残骸显露出来。讲解员跟我们介绍了一些当时的风土人情,比如利用杠杆原理的榨油机、公共厕所、贵族们的豪宅以及豪宅最深处的祭拜房间。豪宅旁的柏树让我想起了纪录片《意大利花园》。</p>
<p>整个遗址中,修复最为完好,同时规模最大的几个建筑体,分别是Basilica(可以理解为市政府)、神庙和凯旋门。从凯旋门向外望去,阳光照射在黄绿色的农田上,像极了意大利的风景。这一刻我突然有了一个感悟:虽然这里是非洲北部,但这里的地理环境和意大利真是太像了,怪不得罗马人会扩张到这里,然后建立殖民地。他们有着相似的地理环境,有着相似的气候条件,有着相似的农作物产出,因而罗马人能在这里维持相似的生活方式,将这里收纳为罗马版图的一部分。瞬间,我脑海中欧洲、非洲、亚洲的边界变得突然模糊了,它们并不只是地图上三块相互独立的板块,反而因为各种地理环境、交通路线产生各种复杂密切的关系。</p>
<p>现在可以知道的是,罗马帝国在这里的统治中断了,可能是因为饥荒,可能是因为游牧民族的侵扰。遗址的中心是各种使用石料和砖块恢复的遗迹,那些石柱的顶部,有些成为了大鸟的窝。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/morocco/vol-1.jpg" alt="古罗马遗址沃吕比利斯" loading="lazy" /></p>
<p>接近傍晚时分,我依依不舍的离开了这座遗迹,坐在小巴左侧靠窗的位置,在行进中拍下了这张晚霞的照片,远处的云朵后来转变成了小雨,淅淅沥沥的打在车窗上,再后面我就没有什么印象了。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/morocco/vol-2.jpg" alt="古罗马遗址沃吕比利斯的夕阳" loading="lazy" /></p>
<h2 id="菲斯">菲斯</h2>
<p>晚上抵达了摩洛哥的四大皇城之一,也是工艺品之城——菲斯。印象中后来大家去了一家很街头的小店,点了些乱七八糟的食物,就解决了晚饭。因为我在舍夫沙万起的非常早,所以后面精神比较涣散,基本没啥印象了。</p>
<p>第二天我们正式开始参观菲斯,首先来到了菲斯麦地那边缘的城堡,从高处俯瞰整个麦地那。然后去了个附近的工艺品作坊,参观了一下本地工艺品的制作,包括陶器、马赛克装饰等。接下来就在向导的带领下进入菲斯麦地那,参观了里面的皮革作坊,神学院和一个木制工艺品博物馆。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/morocco/fez-1.jpg" alt="菲斯工艺品" loading="lazy" /></p>
<p>晚上,向导问我们去不去吃一种当地的点心Pigeon Pie。去的人不多,但是后面发现这顿晚餐相当超值,我们几个人相当于包下了一整个Riad吃晚餐。Riad相当于私人酒店,一般是一个方形的建筑,从外面的街道来看可能平平无奇,但是只要进入内部,就会发现别有洞天,整体有三四层楼高,采取方形的布局,底楼是餐饮会客使用,上面则提供住宿房间,内部装饰极尽繁华,不输清真寺神学院。Riad一般可以用来举办家宴、结婚等仪式,一般是一个家族集体运作。那次我们只有三个游客和一名向导,没想到也给我们单独安排上了。吃的东西以各种异域的蔬菜水果为基础,口感偏甜。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/morocco/fez-2.jpg" alt="Riad" loading="lazy" /></p>
<p>菲斯具有一千年的历史,时间似乎在这里凝固了,麦地那老城里的人似乎过着一千年间不变的生活。这里的城市建筑密集,整个城市一幢幢方形房屋为基本单位,像显微镜下细胞结构一样,被城墙包裹在里面,成为一个有机的整体。城墙内的道路狭小,两侧都是高墙,顶部可能是为了减少夏天的炎热,都铺上了各种顶棚,在拥挤昏暗的小巷里,小贩们推着独轮小推车运送货物。城市中的店铺贩卖着锡器灯具、蔬菜水果、鸡蛋、肉类,但每个店铺只经营一个品类。鞣革工艺和皮革制品似乎是城里的重要产业,不过鞣革工艺好像从古埃及发源已经有四千多年的历史了。陶器工坊里的师傅用脚转动底胚,而上海的陶艺兴趣工坊里早就用上了电动马达的旋转装置。这样想来,整个城市还是处在工业化之前的状态。并没有使用机械的装置去使用人力以外的能源,没能使用更加复杂的机械结构来批量生产各种产品。工业化前简单缓慢的生活和工业化后复杂快速的生活,不知道哪个更幸福一些。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/morocco/fez-3.jpg" alt="菲斯老城" loading="lazy" /></p>
<p>菲斯是摩洛哥之行中,地中海气候的最后一站,后面我们就翻过阿特拉斯山脉去撒哈拉沙漠了。</p>
<h2 id="阿特拉斯山脉的途中">阿特拉斯山脉的途中</h2>
<p>从菲斯沿着公路一路向东南方向前进,我们首先经过了摩洛哥小瑞士的Ifrane,这里在殖民地时期是西方人的度假区,现在也深受摩洛哥国内民众喜爱。因为海拔比较高,我觉得挺冷的,停车休息的时候很多人一起跑到咖啡店里喝点热的。旁边还有个国家公园,看了点猴子。然后就是沿着山路一路向撒哈拉开去,中间经过一个不知名峡谷的时候还下来拍了点照。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/morocco/ifrane.jpg" alt="阿特拉斯山脉" loading="lazy" /></p>
<p>晚上入住了一家沙漠绿洲酒店,进门的时候酒店员工吹奏着当地的乐器欢迎我们,其中有种乐器像是2米长的铜管,他们一边吹一边旋转,还是很厉害的。夜晚的时候,发现天空很暗,很适合观星,和老们一起拿着手机打开skywalk软件看星座,第一次在穹顶看到了双子座,感觉就像天空中有两个人在看着自己,有点鸡皮疙瘩的感觉。</p>
<h2 id="撒哈拉沙漠">撒哈拉沙漠</h2>
<p>第二天一早,先是从小巴换乘越野四驱车开往沙漠的牧民家里去家访。牧民家里是一个皮革搭建的帐篷,里面有大人小孩,旁边有他们用芦草搭建的厨房,还有一个用动物内脏储水的装置。在牧民家里具体还做了什么,我已经完全记不得了。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/morocco/sahara-1.jpg" alt="撒哈拉沙漠牧民" loading="lazy" /></p>
<p>然后就是骑着骆驼,前往沙漠中的营地。吃晚饭的时候,大家一起传阅了我的拍摄的人像作品,引得众人都哄笑起来,帐篷内外充满了快活的空气。撒哈拉的营地其实挺成熟了,有热水洗澡的装置,洗脸的时候发觉脸搓的生疼,原来没待多久,但脸上都是沙子。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/morocco/sahara-2.jpg" alt="撒哈拉沙漠营地" loading="lazy" /></p>
<p>夜晚的时候,营地的工作人员和我们一起围坐在篝火旁,一起打鼓唱歌。黑人大哥即使是第一次听到中国人唱的歌曲,也能用手鼓进行配乐,真是厉害。</p>
<p>第二天早上,大家似乎已经受够了塔吉锅,纷纷分享各种国内的泡面和老干妈。离开营地的时候,工作人员清扫了所有的帐篷,然后一边挥舞着某样东西,一边向正要出发的我们喊道,这是谁的东西?没错,正式在下的白色睡裤。</p>
<p>现在来看,我们只是刚接触到撒哈拉的一个边缘的小沙漠中的一些小的沙丘。即便如此,感觉沙漠也是如此的连绵不绝。</p>
<h2 id="柏伯尔人博物馆">柏伯尔人博物馆</h2>
<p>从撒哈拉返回,我们经过了一座柏伯尔人博物馆,里面有介绍柏伯尔人的部落体制,他们的文字(很像宠物小精灵里的文字)和使用泥砖造房子的技术。我们的向导指着展品中一个文字的木板说,他们就是去老师那边在木板上背诵默写古兰经来学习文字的,如果家里没有钱的话,还需要每天拿一个鸡蛋给老师作为学费。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/morocco/berber.jpg" alt="柏伯尔人" loading="lazy" /></p>
<p>晚上的时候经过陶德峡谷,算是一个有名的景点,可惜太阳接近落山,没有好的光线,就拍不出什么好看的照片。然后我们又去一个陶德峡谷里面的当地人家里去家访。房子是用前面说的泥砖技术搭建的,素材随处可得,墙壁造的很厚实,冬暖夏凉。家族里的男性陪我们唠嗑,女性则在准备食物和上菜。吃的还是塔吉锅、各种乱炖和甜品。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/morocco/todghar.jpg" alt="陶德峡谷" loading="lazy" /></p>
<h2 id="艾本哈杜">艾本哈杜</h2>
<p>次日下午的时候,来到另外一个世界遗产,艾本哈杜城堡建筑群。这个建筑群是一系列围在一个小山丘上的城堡群。每个城堡是典型的摩洛哥Ksar城堡,四方形的造型,四个角上有更高的瞭望台,配上一些哨塔和伊斯兰风格的大门。艾本哈杜牛逼在,他们把这种城堡在整个小山丘上复制黏贴了好几遍,形成了一个固若金汤的要塞。这个地方还是挺有名的,在很多电影电视剧里面都作为背景出现过,比如《天朝王国》。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/morocco/ait.jpg" alt="艾本哈杜城堡" loading="lazy" /></p>
<h2 id="马拉喀什">马拉喀什</h2>
<p>次日,我们从沙漠区域,再次经过阿特拉斯山脉,来到阿特拉斯山脚下的摩洛哥四大皇城之一马拉喀什。这个城市的密度比菲斯要小一些。吃完晚饭,我们去有名的广场上逛了逛,有很多卖鲜榨橙汁的流动摊贩。</p>
<p>后面大部队就解散了,我多留了一天,照着LonelyPlanet的建议,在城里打卡。打了两座宫殿和一个神学院。其中的一个宫殿,介绍了马拉喀什使用了坎儿井的技术,从高山上接来水源,从而使原本干旱的区域成为了一座花园之城。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/morocco/marakesh.jpg" alt="马拉喀什" loading="lazy" /></p>
<p>最后,放张卡塔尔机场的图,不知道这只熊现在怎么样。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/morocco/qatar.jpg" alt="卡塔尔机场的熊" loading="lazy" /></p>
<p>完</p>
<p>对了,有兴趣看这种游记的话,还可以看下<a href="https://pprollingstar.com/Kyoto-Trip.html">京都游记</a></p>小时候有种冷饮叫三色杯,一个白色的方形塑料盒,掀开盖子是原味、草莓、朱古力三种味道的冰激凌,满满一盒,总之就是便宜大碗。我觉得摩洛哥就和三色杯一样。从自然环境上讲,有大西洋沿岸的地中海环境、有海拔几千米高的阿特拉斯山脉、有山脉另一侧绵延的撒哈拉沙漠。从人文角度讲,有生活在沙漠的游牧民、有历经千年聚集形成的大型城镇、也有深受西方影响的现代化都市。整体而言,是一个让我大开眼界的目的地。聊聊富士XF33 F1.4 LM WR镜头2021-09-19T17:00:00+00:002021-09-19T17:00:00+00:00https://pprollingstar.com/Fujifilm-XF33-F1p4-R-LM-WR-Lens<p>2019年初,我购买了一台富士XT3相机和一支XF23mmF2镜头,并带着它们去了趟<a href="https://pprollingstar.com/Kyoto-Trip.html">日本京都</a>,我觉得整体的拍摄体验是相当愉悦的。</p>
<p>9月初,富士开了新的发布会,公布了很多新的产品,其中最让我关注的是XF33mm F1.4 R LM WR这支镜头。</p>
<p>对于不熟悉富士的朋友,我想先介绍下富士的产品线。富士目前采取的差异化竞争的产品战略,分别有APSC画幅的X镜头系统和中画幅的GFX系统,从而避开和佳能、索尼、尼康在全画幅上的正面竞争。富士在X卡口上,经过10年的经营,搭建了一个非常丰富的APSC画幅镜头群。</p>
<p>XF33mm F1.4 R LM WR这支新镜头的特殊之处在于,它是XF35mm F1.4 R的后继者。而XF35 F1.4的特殊之处在于,它是X卡口的首发3支定焦镜头之一的元祖镜头,是一支等效全画幅50mm的定焦镜头。作为系列镜头奠基者和打响X系统的第一炮,XF35 F1.4必然有者过硬的实力。事实上也确实如此,它的重量只有187g,却有着半画幅F1.4的大光圈和非常不错的画面质量,很多用户都觉得它是一支有“magic”的镜头。但是经过十年的时间,随着无反系统的成熟和更加激烈的市场竞争,富士终于开始重新设计这一焦段的定焦镜头,答案就是全新的XF33 F1.4。</p>
<p>XF33 F1.4的全称是XF33mm F1.4 R LM WR,同样是一支等效焦距为50mm的标准定焦镜头。R代表有光圈环,LM代表使用了Linear Motor(线性马达),WR代表了Weather Resistant(防水防尘)。</p>
<h2 id="情报收集">情报收集</h2>
<p>根据富士<a href="https://www.youtube.com/watch?v=3Bd8Oy4DDCA">官方的发布会</a>、<a href="https://fujifilm-x.com/zh-cn/products/lenses/xf33mmf14-r-lm-wr/">官网的介绍</a>以及youtube上的评测(如<a href="https://www.youtube.com/watch?v=pZVvpD0fUX4">dpreview</a>,<a href="https://www.youtube.com/watch?v=B4sxeIjg1jc">bigheadtaco</a>),我总结了一下这支镜头大概的优缺点:</p>
<p>优点</p>
<ul>
<li>对焦
<ul>
<li>使用了线性马达,所以对焦安静快速</li>
<li>呼吸效应较小</li>
</ul>
</li>
<li>画面质量
<ul>
<li>画面质量从中心到边缘都很锐利,同时减少了XF33 F1.4的紫边问题,光圈全开时有少许紫边,收一档就几乎察觉不到,相比而言XF35 F1.4可能要收到F2.8、F4才可以抑制紫边</li>
<li>星芒的效果非常好看</li>
<li>背景虚化效果(Bokeh)更圆,猫眼效果更少。但是Bokeh ball比XF35 F1.4小。另外可能是因为用了3个ED镜片,感觉洋葱圈效果比较明显</li>
</ul>
</li>
<li>防尘防水设计</li>
</ul>
<p>缺点</p>
<ul>
<li>体积重量都变大了,重量为360g,相当于两支富士F2系列定焦镜头的重量</li>
<li>镜头外观设计较为普通,缺少富士镜头的特色,和其他品牌的镜头外观没有什么差别</li>
<li>价格较高,定价799美元,国内售价可能是5200人民币</li>
</ul>
<h2 id="实际体验">实际体验</h2>
<p>虽然这支镜头要到十月中才会在国内发售,但现在就可以在上海的富士XSPACE体验中心(1号线黄陂南路站)进行体验。我最近就抽空去试了下,实际体验后,打消了我的一些疑虑。</p>
<p>首先是体积和重量的问题,我知道这支镜头体积更大,重量更重(360g),但实际安装在XT3上后,我觉得重量还是可以承受的范围内。</p>
<p>然后是和XF35mm F1.4的实际对比。虽然测试的对象和空间有限,但是还是能感受到一些差别:</p>
<p>首先是对焦,XF33 F1.4的对焦因为使用了线性马达,对焦果断、安静、迅速。相比之下。体验中心里战损级XF35 F1.4在室内暗光条件下对焦就会出现很多次拉风箱的情况。</p>
<p>画质上,XF33 F1.4的边缘画质明显好于XF35 F1.4。其他色差问题,比如炫光、鬼影、紫边等,体验中心里没有合适的测试条件,我就没有怎么测试。</p>
<p>总的来说,因为我还没有一支等效50mm的标准定焦镜头,所以我挺愿意入手这么一支全新设计的XF33 F1.4。</p>
<h2 id="从厂商的角度思考">从厂商的角度思考</h2>
<p>我从<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Fujifilm_X-mount">Wikipedia</a>上获取了富士定焦镜头的列表</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/fujifilm/fujifilm-fujinon-x-mount-prime-lens.png" alt="fujifilm-fujinon-x-mount-prime-lens" /></p>
<p>使用最大光圈对镜头进行分别着色后,就能很清晰的看到F1.4的Fujilux大光圈定焦镜头,其实在2015年后就有一段时间没有更新了。直到去年开始富士从XF50 F1开始,逐渐对85mm等效(XF50 F1 WR),28mm等效(XF18 F1.4 LM WR),50mm等效(XF33 F1.4 LM WR),35mm等效(XF23 F1.4 LM WR)等常用定焦焦段进行更新。新的设计,普遍使用了内对焦+线性马达+全天候设计。同时在画面质量上,使用了更复杂的镜头结构,以及更多的特殊镜片,对相差、色差进行纠正。</p>
<p>原因的话,可能是镜头背后的CMOS传感器会得到一次重大提升。这次的发布会中,主持人玩了一个one more thing的小花招,公布了正在开发堆栈式背照式CMOS,印证了下一代富士X相机可能拥有4000像素的传言。可能因为10年前的镜头喂不饱将来的相机,所以富士采用了全新的设计,以满足下一代传感器对镜头分辨率的要求,代价可能就是体积重量增加导致的便携性的下降。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/fujifilm/fujifilm-x-mount-cameras.png" alt="fujifilm-x-mount-cameras" /></p>
<p>根据Nikon的堆栈式背照式CMOS<a href="https://www.nikon.com/news/2021/0303_cmos_01.htm">新闻稿</a>,Stacked BSI CMOS应该会带来更快的连拍速度以及更好的动态范围。期待下一代的X-Trans传感器也能带来类似的优点。</p>
<hr />
<p>建了一个关于图表的公众号sillycharts,有兴趣的朋友可以关注一波,更新频率会比主力博客勤快些,也方便互动。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/sillycharts-qr.jpg" alt="sillycharts-qr" loading="lazy" /></p>2019年初,我购买了一台富士XT3相机和一支XF23mmF2镜头,并带着它们去了趟日本京都,我觉得整体的拍摄体验是相当愉悦的。利用Github Pages搭建博客(2021年版)2021-08-29T17:00:00+00:002021-08-29T17:00:00+00:00https://pprollingstar.com/Rebuild-blog-with-Jekyll-in-2021<p>本文主要介绍如何使用Github的服务搭建一个博客,这个方案对优缺点是什么,以及对博客这一类媒介的再度思考。</p>
<p><a href="https://docs.github.com/en/pages/setting-up-a-github-pages-site-with-jekyll/creating-a-github-pages-site-with-jekyll">Github Pages</a>是Github公司提供的一种网页托管服务,用户可以上传符合约定格式的文档到指定的代码库中,Github会自动编译成静态页面,并发布到互联网上。这个服务已经发布了很久,很多人用他来发布博客,或者产品介绍页面等。</p>
<h1 id="安装本地环境">安装本地环境</h1>
<p>为了能够充分的使用Github Pages提供的强大功能,建议还是在本地先搭建一个开发环境。接下来会以Ubuntu 2020LTS操作系统作为样例进行说明。</p>
<p>在系统层面,主要安装ruby这个语言和相关依赖,因为我们使用的Jekyll方案是基于ruby开发的。另外还需要安装一些系统编译工具如build- essentials等。这里面的坑不少,建议大家参考这位微软MVP的<a href="https://seankilleen.com/2020/07/building-my-jekyll-blog-with-ubuntu-on-wsl2/">博文</a>,把所有的依赖都安装上。</p>
<div class="language-plaintext highlighter-rouge"><div class="highlight"><pre class="highlight"><code>sudo apt-get install ruby-full # 安装ruby
sudo apt-get install make gcc gpp build-essential zlib1g zlib1g-dev # 安装各类编译依赖
gem install bundler # 安装ruby的包管理软件bundler
gem install jekyll # 安装静态站点生成工具Jekyll
</code></pre></div></div>
<p>在软件层面,我们需要安装ruby的静态网站生成软件Jekyll。安装完成后,即可使用<code class="language-plaintext highlighter-rouge">jekyll new site-name</code>命令生成一个新的站点。Jekyll会自动创建符合规范的文件夹结构和一些配置文件。其中比较重要的是Gemfile,这个文件约定了ruby会安装哪些依赖的包,有点像使用python pip加载requirements.txt来安装python包。根据Github的要求,需要注释掉Gemfile中的jekyll包,并加上github-pages包。</p>
<p>在构建站点的层面,我们可以修改同一目录下的_config.yml文件,对站点进行全局配置,比如站点的名称,说明,联系方式等,也可以根据安装的不同主题,进行主题相关的配置。</p>
<p>最后,新增博客文章需要在_posts文件夹中增加一个符合Jekyll规范的md文件。后面Jekyll会根据约定将这些文件编译为html文件。</p>
<p>md文件名需要是:<code class="language-plaintext highlighter-rouge">YEAR-MONTH-DAY-title.md</code></p>
<p>内容需要以以下格式开头</p>
<div class="language-plaintext highlighter-rouge"><div class="highlight"><pre class="highlight"><code>---
layout: post
title: Awesome first post
---
</code></pre></div></div>
<p>以上所有准备步骤完成后,可以使用<code class="language-plaintext highlighter-rouge">jekyll serve</code>命令进行初次编译以及在本地查看。如果显示需要root权限的话,使用<code class="language-plaintext highlighter-rouge">bundle exec jekyll serve</code>即可。</p>
<p>预览没有问题后,我们就可以通过git将当前的代码推送到Github的远程仓库上,如果对git操作不是很熟练,可以使用客户端工具,比如VSCode。GitHub会自动编译并将结果发布到互联网上,当中的延迟可能有一分钟左右。</p>
<h1 id="定制化">定制化</h1>
<p>如果有兴趣,可以对站点的一些定制化工作。我对自己的站点主要做了3个优化:</p>
<ol>
<li>在<a href="https://pprollingstar.com/about/">关于我</a>页面使用Jekyll的模板语法增加按分类展示文章的列表</li>
<li>修改博客文章中的图片存放位置</li>
<li>美化代码显示效果</li>
</ol>
<p>1的样例代码如下</p>
<div class="language-html highlighter-rouge"><div class="highlight"><pre class="highlight"><code>
{% for category in site.categories %}
<span class="nt"><h4></span>
<span class="nt"><div</span> <span class="na">id=</span><span class="s">"{{ category | first}}"</span><span class="nt">></span> {{category | first}}<span class="nt"></div></span>
<span class="nt"></h4></span>
<span class="nt"><ul></span>
{% for posts in category %}
{% for post in posts %}
{% if post.url %}
<span class="nt"><li></span>
<span class="nt"><span</span> <span class="na">class=</span><span class="s">"post-meta"</span><span class="nt">></span>{{ post.date | date: "%Y-%m-%d" }}<span class="nt"></span></span>
<span class="nt"><a</span> <span class="na">href=</span><span class="s">"{{ post.url | prepend: site.baseurl }}"</span><span class="nt">></span>{{ post.title }}<span class="nt"></a></span>
<span class="nt"></li></span>
{% endif %}
{% endfor %}
{% endfor %}
<span class="nt"></ul></span>
{% endfor %}
</code></pre></div></div>
<p>在Jekyll中增加图片,需要做两件事</p>
<ol>
<li>将图片放置于<code class="language-plaintext highlighter-rouge">/images/</code></li>
<li>在博客文章中应用自己站点的图片时需要使用<code class="language-plaintext highlighter-rouge">![]({{ site.github.url }}/images/.../some.jpg)</code>语法</li>
<li>如果使用自己的域名,在<code class="language-plaintext highlighter-rouge">_config.yml</code>中配置自己的站点的域名即可</li>
</ol>
<p>最后是样式修改。我使用的是默认的minima主题,觉得已经满足我的审美要求,但是文章中的代码块没有使用好看的等宽字体,看了一下minima的样例站点,它使用的css是styles.css,而默认生成的站点是main.css。</p>
<p>参考这篇给Jekyll增加自定义样式的<a href="https://lzone.de/blog/How-to-use-custom-CSS-with-Jekyll-Minima-theme">文章</a>及Jekyll<a href="https://jekyllrb.com/docs/step-by-step/07-assets/">官方文档</a>,我发现需要在Jekyll的基础上,增加定制化的css。我的做法比较简单暴力,把minima样例站点的各种_include文件复制到本地开发环境。重新构建后,站点使用了定制化的css,并且给pre code标签加上了期望的等宽字体样式。</p>本文主要介绍如何使用Github的服务搭建一个博客,这个方案对优缺点是什么,以及对博客这一类媒介的再度思考。为什么我觉得iPad是2021年最佳生产力工具?2021-07-17T17:00:00+00:002021-07-17T17:00:00+00:00https://pprollingstar.com/iPad-Pro-2021<p>(虽然贫穷的我没有买妙控键盘。)</p>
<p>我曾经也以为iPad是一个娱乐工具而不是生产力工具,但现在我发觉我错了。</p>
<p>今年,因为自己在频繁的出差,于是我想在笔记本电脑外买一块更大的屏幕,便买了一台iPad Pro 11寸 2021 + 苹果笔。后面发现iPad可能是我最具生产力的设备,理由如下:</p>
<p>首先,iPad Pro的硬件体验相当优秀,纸面上的参数有:1. 120hz刷新率广色域高对比度的屏幕,显示效果非常细腻。 2. 不戴口罩时拿起iPad就能用FaceID解锁,十分便捷。3. 11寸版本的体积重量对我来说正合适。 4. 使用了性能强劲的M1芯片,整体使用非常流畅。</p>
<p>如何定义生产力?我觉得产生成果的过程可以归纳为输入、整合、输出三个阶段。与每个人都会使用的手机及电脑做对比,就会发现平板在这三个阶段具有如下的优势。</p>
<p>输入,是指从外部世界获得新的想法和内容。不得不说,平板是天生的适合输入的设备。手机的屏幕太小,不适合阅读长篇的文字或书籍。电脑的屏幕够大,但是不够便携,不能拿起来就看。我目前在iPad上使用了Apple自带的图书App、微信读书和Pocket,它们的阅读效果都非常棒,文字几乎就像印刷在屏幕上一样。</p>
<p>整合,是指对思维进行整理,关联,分析,提炼,形成最终产出的提纲等等的过程。一般来说,我使用纸笔、白板和记事贴等物理设备来做这一步,手机和电脑上虽然都可以使用思维导图的软件进行类似的工作,但进行思考的时候,最重要的就是减少各种拘束,尽可能的发挥自己的创造力。以前,只有纸笔才提供这种自由度,但是最新的iPad+iPencil提供了近乎接近纸笔的书写体验,我现在使用GoodNotes5这个软件来打草稿和整理思路,可以无拘无束的快速写下自己的想法。感觉使用书写的方式来进行思路的整理,比在电脑上用键盘敲击文字更快更流畅。</p>
<p>最后是输出这个阶段,这个无疑是性能强大的电脑的优势。但是我在电脑上已经养成了很多坏习惯,比如在电脑上会不自觉地点开任务栏上的浏览器图标,去浏览各种收藏夹中的网站,然后不自觉把时间浪费掉了。</p>
<p>使用iPad后,对我使用电脑也有一些启发,比如在电脑上是否能借鉴移动操作系统那种全屏显示应用的方式,减少桌面和任务栏对我的影响。现在这篇文章,就是启用了windows自动隐藏任务栏后,使用Typora的专注模式+打字机模式撰写的。</p>
<p>目前,我还没有给iPad配置键盘,并且感觉要使用iPad进行文字输出的话,还是需要一个更高的支架才比较符合人体工程学设计。</p>
<p>综上,iPad在输入、整理、输出三个阶段比其他设备都很具有竞争力,只要避免自己养成坏的使用习惯,就能使用iPad获得在这三个阶段获得非常好的体验。更别提可以在一个设备上完成三个阶段。即便没有完全通过iPad进行输出,使用iPad进行输入和整理,减少了使用手机和电脑浪费的时间,也提升了整体上时间的利用效率。</p>
<hr />
<p>建了一个关于图表的公众号sillycharts,有兴趣的朋友可以关注一波,更新频率会比主力博客勤快些,也方便互动。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/sillycharts-qr.jpg" alt="sillycharts-qr" loading="lazy" /></p>(虽然贫穷的我没有买妙控键盘。)2019年5月 日本京都游记(多图)2019-09-01T08:47:21+00:002019-09-01T08:47:21+00:00https://pprollingstar.com/Kyoto-Trip<p>五月初,我去日本京都玩了一周。选择京都是权衡兴趣点和难易度之后做的决定。</p>
<p>五月三号,天还没有亮,我就来到了浦东机场。此时此刻的我,还未想象到即将展开怎样的冒险。</p>
<h1 id="day1-鸭川篇">Day1 鸭川篇</h1>
<p>飞机降落在关西机场后,就乘上haruka列车直接到了京都,酒店在三条河原町,离鸭川不远,于是就想去动画《有顶天家族》主角一家所住的下鸭神社参观一下。</p>
<p>京都四面环山,东西各有一条河流,西边的是桂川,东边的是鸭川。鸭川由上游两条河汇聚而成,汇聚的地方形成一个等边三角形的形状,被称为鸭川三角洲,下鸭神社就在这三角洲之中。</p>
<p>乘公交来到下鸭神社,神社内部都是碎石子,熊孩子也跑不快。整个神社不大,不过查了一下,在日本神社里的地位还是很重要的。神社门口已经挂上了令和元年的牌子。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/1下鸭神社.jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<p>神社建筑结构细节</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/1下鸭神社建筑细节.jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<p>沿着神社参拜道路返回,参道附近就是纠之森,在电影《春宵苦短》里也是重要的场景。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/1下鸭神社2.jpg" alt="1下鸭神社2" loading="lazy" /></p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/1下鸭神社纠之森参道.jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<p>因为是日本连休十天的黄金周,所以本来就很受欢迎的鸭川人气更旺了。大家在鸭川上散步、聚会、运动,分外热闹。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/1鸭川s.jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/1鸭川骑车.jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<p>左下的少年在练习小号</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/1鸭川小号少年.jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<p>晚饭在京都站地下广场porta解决,人山人海,排队等了很久。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/1京都站.jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<h1 id="day2-岚山篇">Day2 岚山篇</h1>
<p>没有预约西芳寺,所以就去岚山的小苔寺看看苔藓,后来发现其实京都的庭院大都有苔藓,门票买了小苔寺和大觉寺套票。</p>
<p>小苔寺的苔可能因为连日的晴天有点蔫,不过新生长的枫叶很好看。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/2小苔寺.jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/2小苔寺枫叶.jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/2小苔寺苔藓.jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<p>大觉寺从游览的角度,感觉一般,看了一下维基百科,其政治历史地位比较重要。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/2大觉寺.jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<p>这片池塘春天的时候据说很美</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/2大觉寺池塘.jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<p>游完大觉寺,时间还很早,便依照《京都一周徒步地图-西山(岚山)》开始徒步。</p>
<p>总的来说,西山的徒步线路还是比较轻松的,而且景色也很好看,有点像神农架的风景。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/2岚山徒步.jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/2岚山徒步2.jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/2岚山徒步3.jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/2岚山徒步4.jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<p>徒步路线的末端,在岚山上看到了70年代设立的周恩来总理诗碑,那个时候应该是两国刚刚建交的蜜月期。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/2岚山周总理.jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<p>最后在渡月桥结束了徒步</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/2渡月桥.jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<p>顺便贴一些岚山的日常照片</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/2岚山日常.jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/2岚山日常2.jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<h1 id="day3-禅寺篇">Day3 禅寺篇</h1>
<p>今天主要就逛了三个禅宗寺庙,妙心寺中的大法院、退藏院还有源光庵。</p>
<p>想去大法院,是因为这个寺庙是《真田丸》中哥哥真田信之的菩提寺,去了之后才发现,大法院是妙心寺寺庙群中的一个小塔头寺庙。</p>
<p>大法院正好在搞【且坐喫茶】的活动,门票附送一份抹茶和甜点。面对着下面的风景,喝茶,冥想,感觉很不错。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/3大法院.jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/3大法院2.jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<p>庭院前方有个茶室,名叫有邻轩,出自《论语》“德不孤,必有邻”。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/3大法院有邻轩.jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<p>搜了一下,大法院所在的妙心寺是临济宗妙心寺派大本山,里面有48座小的塔头寺庙(相当于小弟),其中的退藏院紫藤花正在开放,就进去看看,没想到大超预期。退藏院的庭院设计很巧妙,还配套免费app,有中文介绍各个景点和和融合在其中的禅宗思想,让我印象深刻的是不二这个禅宗的概念。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/3退藏院.jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/3退藏院紫藤.jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<p>吃完中饭去源光庵转了一圈,本来是冲着网红景点打卡去的,没想这个地方也很有来头。</p>
<p>源光庵最有名的景点是【领悟之窗】(圆),其实右边还有一个【困惑之窗】(方)</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/3源光庵1.jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/3源光庵2.jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<p>旁边的庭院也挺好看。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/3源光庵3.jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<p>源光庵里纪念着关原之战前战死在伏见城的德川家武将鸟居元忠,所以里面有很多德川家的元素,也有伏见城之战的详细说明,此处不表。</p>
<p>因为晚上下雨、明天早上要早起,就早早的休息了。</p>
<h1 id="day4-姬路篇">Day4 姬路篇</h1>
<p>最早知道姬路城,是源于游戏《太阁立志传IV》,如果选择1580年的剧本,秀吉的居城就是姬路城。后来才知道,姬路城是战国三大名城、世界遗产,后来的后来才知道,作为名城的姬路城,并非是秀吉所筑,其实是一六几几年,池田辉政建的了。</p>
<p>之前一次去日本的时候,姬路城正在大修,所以没有去,这次无论如何也要去了。昨天下了雨之后,天气大晴,买了西日本JR一日券,早起乘新快速列车到姬路站,出了站,就能看到矗立着的白鹭之城。下图是在三之丸广场拍的。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/4姬路城.jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<p>网上找到的姬路城概览</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/4姬路城总览.jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<p>在入城口,看到有英文导览的服务,申请了一下,没想到服务中心很快就安排了一位志愿者为我单独导览。这位女士给我介绍了很多关于姬路城的知识,比如城的总体布局、各类防御设施、各种巧妙的诡计等等,听完之后,觉得姬路城真的是冷兵器时代登峰造极的城堡,John Snow要是有这么一座城,异鬼再怎么多也打不进来。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/4姬路城天守细节.jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<p>内部存放铁炮、长枪的武具库</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/4姬路城内部.jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<p>姬路城天守阁顶部鸟瞰,往右可以看到濑户内海</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/4姬路城鸟瞰.jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<p>观察姬路城天守阁最佳的角度应该是西之丸,据说樱花时节美得不像话。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/4姬路城西之丸.jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<p>西之丸旁边有个化妆橹,在里面了解到丰臣秀赖的正室千姬的后半生,也挺让人唏嘘的,此处不表。</p>
<p>姬路城旁边有美术馆,里面正好有teamlab的展,看完不太能理解。美术馆前的树倒是生命力盎然。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/4姬路美术馆.jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<p>看完姬路城,时间还剩很多,于是去神户吃了点牛肉,然后上神户六甲山看夜景,上去的时候正好是魔逢时刻。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/4神户.jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/4神户2.jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<h1 id="day5-旷野篇">Day5 旷野篇</h1>
<p>一路顺风顺水之后,今天决定尝试《京都一周徒步-东山》,没想到是噩梦的开始。</p>
<p>路线的开始是伏见稻荷大社,也会经过千本鸟居。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/5伏见.jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/5伏见鸟居.jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/5观景台.jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<p>后面就是按照徒步路线在深山老林里进行长途跋涉,又苦又累。没拍啥照片,还走错了两次路线,最后想抄捷径,结果捷径出口是寺庙,四点就关门了,不得不按原路折返,白走一个小时。这个时候想到,要是在旷野之息里,就可以随便从山上跳下去,乘滑翔伞飞到山下,而自己现在只能在山里汗流浃背、肌肉酸痛地兜兜转转。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/5东山徒步标记.jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/5东山徒步.jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<p>是日,总步数29331步,等效爬梯156层。</p>
<h1 id="day6-琉璃篇">Day6 琉璃篇</h1>
<p>昨天作死了一天后,今天开始准备休养生息了,按照原来的计划探访琉璃光院。琉璃光院在京都的东北角,一年只在春秋两季对外开放,春季门票2000日元,秋季3000日元,喝茶外加1000日元,这个价格相对来说是挺贵的,姬路城这种世界遗产只要1000日元。但是你问我值不值得,我觉得还是很值的。</p>
<p>google map上的台湾同胞推荐乘叡山电车前去,花的时间比公交车少。叡山电车是两节编组的绿皮小火车,在《有顶天家族》里,狸猫二哥的绝活就是变成叡山电车。从车站出来,沿着一条溪流顺流而下,很快就能来到琉璃光院排队等待处,第一眼所见,就是沁人心脾的绿。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/6琉璃光院.jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<p>进门、买票。售票员给了一个袋子,里面有介绍页、抄经和原子笔。拾级而上,看到隐藏在绿色中的一幢二层小宅。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/6琉璃光院 (2).jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<p>游客的路线,是先上二楼进行抄经,然后再下楼,在琉璃之庭中进行观赏。抄的经文是“光明遍照十方世界,念佛众生摄取不舍”等,搜了一下,是净土宗《观经》中的经文,所以,这个院子应该信仰的是净土宗。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/6琉璃光院 (3).jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<p>琉璃之庭,侍者给买了茶点的游客上茶</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/6琉璃光院 (4).jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<p>返回的时候,发现了玄关处的金鱼很肥硕。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/6琉璃光院 (1).jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<p>琉璃光院旁边还有一个法国画家的展览,布置的很精致,免费,值得一去。其实还可以买叡山电车一日通票去贵船神社玩,但是考虑到自己的腿还在恢复中,就没有去。</p>
<p>下午跑到了南禅寺打卡,这个地方在《有顶天家族》里也算是常客了。查了一下发现,原来日本仿照宋朝五山十刹制度建立了日本的五山十刹,而南禅寺的地位则是高于五山十刹的“五山之上”,历经各种战火洗礼之后,现在的南禅寺是由德川家重建的。下图为南禅寺山门。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/6南禅寺三门.jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<p>南禅寺还有个景点叫水路阁,是明治时代用来给京都供水的水渠,虽然这个水渠是维新政府为了恶心跟德川家走的比较近的南禅寺建的,现在也算是一个景点了。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/6南禅寺水路阁.jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<p>南禅寺里也有自己的庭院,规模不是很大,里面有个一山国师塔,查了一下发现这个一山国师是元朝僧人,出使日本之后被日本天皇扣留了下来,强迫他做南禅寺的主持,死后被追赠国师称号。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/6南禅寺庭院.jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<p>在京都逛了那么多寺庙,但是都没怎么碰到和尚,唯独南禅寺正好在搞活动,一帮僧人和民众在大殿里诵经。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/6南禅寺诵经.jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<p>离南禅寺不远有银阁寺,来都来了就去逛了逛,特点是依山而建,巡游路线中需要上山下山,比较独特。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/6银阁寺 (2).jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/6银阁寺 (1).jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<p>银阁寺旁边就是哲学之路,樱花盛开的时候应该很漂亮</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/6哲学之路.jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<p>晚上继续本着来都来了的原则,从鸭川出发,把白天一定人挤人的祇园和八坂神社跑了。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/6鸭川夜.jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/6八坂神社 (2).jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/6八坂神社 (1).jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<p>八坂神社的纹章和织田家一样,都是木瓜纹。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/6八坂神社 (3).jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<h1 id="day7-二条城篇">Day7 二条城篇</h1>
<p>早上乘公交车的时候,发现自己住的地方旁边就是本能寺,于是去里面逛了一下,不过没啥值得看的。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/7本能寺.jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<p>《太阁立志传》中有两个地点是很特殊的,一个是京都,里面有御所(天皇所在的地方),另一个是京都上面的二条城,只要谁拿下了二条城,就是完成了“上洛”,可以挟天子以令诸侯,成为日本实际的统治者。现实中的京都御所和二条城其实不远,今天就打包一起逛了。</p>
<p>京都御所老百姓是进不了的,不过旁边的仙洞御所是可以预约注册参观的,这个地方名义上是太上皇的居所,不过日本已经几百年没有上皇了,结果2019年,平成天皇退位变成上皇了,不知道后面会不会来仙洞。带好护照,注册了仙洞御所的参观时间,在指定时间跟着导游和宫内厅警察一起进入皇室庭院进行参观。皇室的庭院和之前参观过的庭院相比,就是一个词,大气。也只有皇室才能在寸土寸金的京都拥有这么大一片地方了。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/7仙洞御所(2).jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/7仙洞御所 (1).jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<p>参观完仙洞御所后,步行30分钟就可以到达二条城。现在的二条城应该是德川家最后修建的,里面主要有本丸和二之丸两个建筑,目前本丸在维修,只有二之丸对外开放,而且还不允许在内部拍摄。总的来说,二条城到处散发着德川家的霸王之气。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/7二条城.jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/7二条城唐门细节.jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<p>二之丸里面不能拍照,里面有大广间、黑书院、白书院等几个组成部分,挺有看头的。想到《真田丸》中德川家康和丰臣秀赖的会面应该就是大广间里举行的,也就是在那里,家康下定决心要把丰臣家斩草除根。</p>
<h1 id="day8-桂篇">Day8 桂篇</h1>
<p>去日本之前就被种草了桂离宫,一个京都的皇室庭院,参观需要先在宫内厅网站进行预约,想预约的时候发现已经没有空位了。但昨天去了仙洞之后发现,皇室景点其实每天都有现场报名的名额,只要去的早,说不定还有机会,于是一大早就乘京阪电车到桂站,7点半走到桂离宫,报名成功。</p>
<p>桂离宫和仙洞御所一样也是一个回游式庭院,但是设计风格简约朴素,被认为是日本庭院中的杰作。语音导览中介绍了很多设计的小心思,时间仓促,感觉并没有把桂离宫的美拍摄出来。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/7桂离宫 (2).jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/7桂离宫 (3).jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/7桂离宫.jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/7桂离宫 (1).jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<p>参观完桂离宫,整理了一番,便乘电车回家了。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/7京都站.jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<p>关西机场的日落。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/kyoto/7KIX.jpg" alt="" loading="lazy" /></p>
<p>完。</p>五月初,我去日本京都玩了一周。选择京都是权衡兴趣点和难易度之后做的决定。《新哥斯拉》日本特色怪兽电影2019-06-05T08:47:21+00:002019-06-05T08:47:21+00:00https://pprollingstar.com/Shin-Godzilla-Film-Review<p>一般怪兽电影的流程: 怪兽出现了, 怪兽造成了破坏, 怪兽被人类击败了. 如果是美国好莱坞拍摄的怪兽片, 开场一般还有个倒霉蛋, 影片的男主角要么是守护家庭的中年男人, 要么会遇到金发碧眼的遗传学女博士, 最后一顿操作猛如虎, 翻滚闪躲爆炸, 干掉了怪兽. 然而, 今天要聊的怪兽电影<新哥斯拉>很不一样, 这部2016年由庵野秀明导演的真人电影, 镜头给的最多的是不停开会的日本内阁官员们, 其次是怪兽哥斯拉, 与怪兽作战的日本军队, 美国军队, 最后才是逃命的日本民众. 所以, 这部电影聚焦的是: 当前政治体制下的日本政府会如何解决突然出现的危机.</新哥斯拉></p>
<p>片中, 日本政府官员主要分成老派和新派两拨人. 老派由首相, 内阁官房长官, 防卫大臣等组成, 他们职位高, 年纪大. 首相看上去没有什么主见, 大部分的时候, 只是附和看上去更为苍老的内阁官房长官提出的建议. 各位大臣在会议中常常根据自己的立场轮流发言, 比如哥斯拉刚刚出现时, 文部科学大臣想要活捉哥斯拉做科研, 防卫大臣则主张使用武力击退哥斯拉. 他们会在会议过程中, 会不断的收到下属递过来的小纸条.</p>
<p>新派是主角内阁官房副长官矢口和由他组建的巨大不明生物特设灾害对策本部. 这个对策本部的成员被他们自己的领队称为</p>
<blockquote>
<p>都是与升官无缘的霞关(日本诸多行政机关总部所在地)的冷板凳, 独行侠, 怪家伙, 宅男, 问题儿童, 受人讨厌的, 麻烦家伙, 学会的异端.</p>
</blockquote>
<p>矢口对他们的要求是:</p>
<blockquote>
<p>在本对策室的行为不影响你的人事审查, 不用在意职位工龄和省厅间的隔阂, 希望你们在这里能够自由的发言</p>
</blockquote>
<p>影片中, 老派成员在哥斯拉的袭击中全部丧生. 而新派最终发现了哥斯拉的弱点, 在军队和各路人马的配合下, 成功冻结了哥斯拉, 让东京免于美国的核弹轰炸, 拯救了日本. 从这样的剧情中, 可以看出导演的隐含的一些倾向, 他对老派政治家集团的效率和能力不信任, 希望重用年轻有能力的青年官员, 以带领日本解决可能突然出现的危机. 其他还有将日本军队正常化, 揭露美日间不平等关系等线索这里不表.</p>
<p>可能大部分的人会觉得这部片子很无聊, 但是我却觉得这片子很有趣, 无他, 因为这部片子以政府决策者的视角来推进, 这种视角在中国和美国的电影中都很难看到. 前者你懂的, 后者因为有着迫害妄想症的好莱坞一般将政府刻画成一个巨大的负面角色, 也只有日本有资源有自由有抱负去拍这样一部电影. 回到当下的现实中, 2019年, 中美战略对抗加剧. 不知道是谁给特朗普植入了华为公司很危险这样的念头, 也不知道特朗普又是如何将这种意志传递到各行政部门, 美国各行政部门又是如何做出具体压制华为的行政措施. 另外一方面, 华为公司又是如何在公司层面对抗美国政府. 如果有一天, 能够把这段历史拍成大片, 应该会很有趣吧.</p>
<h1 id="附录">附录</h1>
<p>基于<a href="https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%B4%E3%82%B8%E3%83%A9">新哥斯拉日文版维基百科</a>整理的日本党政军组织架构图</p>
<p>日本行政机关组织架构图, 参考<a href="https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E3%81%AE%E8%A1%8C%E6%94%BF%E6%A9%9F%E9%96%A2">日本行政机关日文版维基百科</a></p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/godzilla/godzilla1.png" alt="日本行政机关组织架构图" /></p>
<p>片中执政党组织架构图</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/godzilla/godzilla2.png" alt="片中执政党组织架构图" /></p>
<p>日本军队组织架构图</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/godzilla/godzilla3.png" alt="日本军队组织架构图" /></p>
<p>巨大不明生物特设灾害对策本部组织架构图</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/godzilla/godzilla4.png" alt="巨大不明生物特設災害対策本部" /></p>一般怪兽电影的流程: 怪兽出现了, 怪兽造成了破坏, 怪兽被人类击败了. 如果是美国好莱坞拍摄的怪兽片, 开场一般还有个倒霉蛋, 影片的男主角要么是守护家庭的中年男人, 要么会遇到金发碧眼的遗传学女博士, 最后一顿操作猛如虎, 翻滚闪躲爆炸, 干掉了怪兽. 然而, 今天要聊的怪兽电影很不一样, 这部2016年由庵野秀明导演的真人电影, 镜头给的最多的是不停开会的日本内阁官员们, 其次是怪兽哥斯拉, 与怪兽作战的日本军队, 美国军队, 最后才是逃命的日本民众. 所以, 这部电影聚焦的是: 当前政治体制下的日本政府会如何解决突然出现的危机.《塞尔达传说旷野之息》黑历史篇2018-03-27T21:47:21+00:002018-03-27T21:47:21+00:00https://pprollingstar.com/Dark-history-in-Breath-of-the-wild<p>塞尔达传说-旷野之息是怎样一款游戏呢? 就是你觉得这个地方有什么蹊跷, 那必然会有隐藏的内容的游戏. 譬如说, 山上看到三棵排成一直线的苹果树, 一棵结满果子, 两棵只剩一个果子, 把那个结满果子的苹果树摘剩只有一颗苹果的时候, 就会跳出来个迷之生物大叫: “呀哈哈, 你找到我了.” 这样的迷之生物, 在总计360平方公里的正方形游戏世界里有600个.</p>
<p>然而这个游戏的主线剧情却出人意料的简单:</p>
<ul>
<li>一万年前, 大反派加农第一次被公主, 勇者, 四圣兽(大型机器人)和无数守卫者(机器人)干掉</li>
<li>一百年前, 王国发现了埋藏在地下的四圣兽和守卫者, 准备模仿古代传说干掉大反派. 结果大反派先发制人控制了四圣兽和守卫者大军, 把整个王国都消灭了. 只剩下公主把勇者送进了水疗设施当中.</li>
<li>游戏开始, 林克从一百年的水疗SPA中醒来</li>
<li>林克干掉了四圣兽上的反派的分身, 进入过去王国的王宫, 干掉大反派, 救出公主塞尔达, 游戏结束.</li>
</ul>
<p>太奇怪了吧. 大反派怎么能突然从王宫的地下突然出现? 怎么能够瞬间控制正义阵营的最终兵器? 如果你玩了游戏, 问题只会越来越多, 为什么反派的分身使用的传送科技和勇者主角使用的传送科技一模一样? 最终战的时候, 大反派的身体是一个蜘蛛形态, 为什么躯干以下部分使用了和四圣兽相同的材料, 手里的武器还都是古代兵器?</p>
<h2 id="族群分布">族群分布</h2>
<p>首先, 你要知道, 整个世界其实有6个种族, 把整个大陆划分成九宫格, 然后按照1-9的顺序进行编号. 在一百年前占据中央5的位置的是海利亚族, 他们的特色是金发碧眼, 公主和勇者都属于这个种族. 他们居住的是中世纪砖石建筑, 按照马克思历史唯物主义来分, 一百年前的他们处在封建主义社会阶段. 除此之外, 在这个大陆的四个角上, 还分别居住着其他四个民族: 分别是鸟人族, 铁蛋族, 鱼人族, 女儿国, 他们分别占据着1, 3, 6, 7的位置. 一百年前的大灾变后, 海利亚族曾经的王国付之一炬, 幸存者建立了一些定居点, 但是基本退化到了原始共产主义社会. 其他几个民族也好不到哪里去, 只有鱼人族还保持封建主义社会.</p>
<p>讲了这么多, 还剩下一个种族没有讲. 这个种族, 就是今天真正的主角: 西卡族. 西卡族的体貌特征和海利亚人差不多, 但是他们的头发是白色的, 似乎寿命更长.</p>
<blockquote>
<p>西卡族曾经是个科技发达的种族, 但是后来没落了 –末代海利亚国王亲口所述</p>
</blockquote>
<p>他们的科技有多发达呢? 他们在一万年前建造了十几座深埋在地下的高塔, 这些高塔可以扫描周围的地理信息, 同步到一个西卡族制作的安卓平板上, 他们还建造了一百多座深埋在地下的神庙, 里面有各种机关, 通过了才有奖赏. 他们建造了四圣兽, 四个巨型机器人. 他们还建造了无数的守卫者, 也就是战斗机器人, 有陆地型和空中型, 行动迅速, 装备的激光炮威力强大, 被反派控制的守卫者是菜鸟玩家杀手. 他们建造的反应堆, 一万年间一直能够提供动力.</p>
<p>公主在勇者做水疗前, 把一个西卡族安卓平板给了勇者, 通过神庙里的试炼之后, 这个安卓平板可以凭空创造出炸弹, 在水中结冰, 利用巨大的磁性移动金属物体, 定住某些物体的时间.</p>
<p>那么, 这么牛的种族, 他们故事是什么呢?</p>
<blockquote>
<p>一万年前打败加农后, 王国开始排挤西卡族, 一部分人放弃了科技过起了农耕生活, 定居在了卡卡里克村, 一部分人改为效忠加农, 他们自称盖伊队. –卡卡里克村村长守卫</p>
</blockquote>
<p>拥有发达科技的西卡人自愿放弃科技, 甘愿做农民. 一部分反抗的西卡族效忠反派, 然而游戏中的他们没什么高科技, 只会用一些日本忍术, 还特别喜欢吃香蕉.
很可疑呐.</p>
<h2 id="真实的历史">真实的历史</h2>
<p>现在请你调出音乐播放器, 播放名侦探柯南的主题曲: 战栗的乐谱.
以下就是旷野之息中被隐藏的黑历史:</p>
<h3 id="一万年前">一万年前</h3>
<p>西卡族统治着整个世界的全境, 大兴土木, 建造了各种高塔和地底神庙. 他们还建造四个巨型兵器, 部署在国境的四个角落, 用来镇压不听话的蛮族. (Knowledge is power, France is bacon 掌握高科技的西卡族怎么可能甘愿做海利亚人的臣子? 如果海利亚人是统治者, 会让西卡人在整个世界造各种莫名其妙的神庙吗?)</p>
<p>西卡族的国王不顾臣民的反对, 迎娶了女儿国的一位女性, 生下了王子加农.</p>
<blockquote>
<p>听说加农也有Geruda族的血统 – 女儿国现任族长</p>
</blockquote>
<p>加农的肉体形态, 发色是女儿国的红色. 女儿国只会诞生女性, 应该只有掌握高级生物技术的西卡族才能生出男性Geruda.
然而国王很快就驾崩了, 镇守四方的将领使用四圣兽发动了叛乱, 加农被推下了王位.</p>
<p>但是叛将还没有坐热椅子, 海利亚人就捡了个皮夹子, 占领了大陆的中央.</p>
<blockquote>
<p>这里是初始台地, 海利亚王国就是发源于此 –海利亚末代国王</p>
</blockquote>
<p>海利亚人在曾经西卡宫殿的基础上建了王宫. 这就是为什么最终boss战时, 加农的激光破坏了王宫的地板, 加农和勇者掉入王宫底部的巨大秘密空间, 而秘密空间的地板上, 竟然是西卡族的纹章.</p>
<p>战败后的西卡族, 一部分放弃抵抗, 改作农民. 一部分利用西卡的科技, 不断复活王子加农.</p>
<p>可是, 复活科技不是没有缺点, 每次复活之后, 记忆就会丢失, 最终, 加农的心中只剩下复仇, 杀戮的负面情感, 变成了灾厄加农. (一百年前使用水疗SPA技术的勇者在醒来之后也丢失了记忆)</p>
<h3 id="一百年前">一百年前</h3>
<p>经过海利亚人的种族灭绝, 西卡族已经丢失了曾经的技术, 他们的传说中, 只剩下使用四圣兽消灭加农等碎片. (西卡现任族长因帕口述的传说是二手资料, 历史已经被胜利者篡改了.)</p>
<p>海利亚人发现了沉睡在地底的四圣兽和守卫者, 但是早已掩盖的黑历史让他们自己都忘了四圣兽和守卫者是西卡族的高级兵器. 有谁比加农更加了解曾经的王宫, 四圣兽和守卫者? 于是, 加农使用瞬间传送的高科技, 并控制四圣兽和守卫者大军, 消灭了海利亚王国.</p>
<h1 id="总结">总结</h1>
<p>以上就是旷野之息背后真正的历史. 那么, 为什么西卡族这么厉害呢? 因为他们就是日本人的化身呀.</p>
<p>つづく</p>塞尔达传说-旷野之息是怎样一款游戏呢? 就是你觉得这个地方有什么蹊跷, 那必然会有隐藏的内容的游戏. 譬如说, 山上看到三棵排成一直线的苹果树, 一棵结满果子, 两棵只剩一个果子, 把那个结满果子的苹果树摘剩只有一颗苹果的时候, 就会跳出来个迷之生物大叫: “呀哈哈, 你找到我了.” 这样的迷之生物, 在总计360平方公里的正方形游戏世界里有600个.IGN百大RPG榜单分析2017-07-26T08:47:21+00:002017-07-26T08:47:21+00:00https://pprollingstar.com/IGN-TOP-100-RPG-Analysis<h1 id="ign百大rpg榜单介绍">IGN百大RPG榜单介绍</h1>
<p>著名游戏媒体IGN在2017年5月的时候发布了百大角色扮演游戏(RPG)的榜单,链接地址:<a href="http://www.ign.com/lists/top-100-rpgs">The Top 100 RPGs of All Time (IGN)</a>。我把整个榜单爬了下来,做了一些分析,总共一百个游戏横跨了30年,可以称得上是30年游戏行业的一个缩影。</p>
<h1 id="游戏行业生态系统介绍">游戏行业生态系统介绍</h1>
<p>在进入具体的分析之前,首先科普一些概念。</p>
<ul>
<li><strong>Platform (平台)</strong> 指的是游戏运行的平台,主要有PC和游戏主机(Console)。有能力开发游戏平台的公司屈指可数,目前主要是任天堂(Nintendo), 索尼(Sony)和微软(Microsoft)这三家。按照游戏平台的性能或发行时间,不同时代的游戏平台被归类到不同的世代(Generation)中,目前在市面上流通的已经是<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Eighth_generation_of_video_game_consoles">第8代游戏主机</a>了,分别是WiiU, PS4, XBOXONE。</li>
<li><strong>Publisher (发行商)</strong> 通常我们说游戏公司的时候,其实是一个更宽泛的概念,有可能是游戏发行商,也有可能是游戏的制作团队。具体的职能上,发行商侧重于游戏的实体商品生产,营销和分发。大的游戏公司,比如Square-Enix本身就是发行商,同时会有自己的内部制作团队,也会为小公司进行游戏发行。这次百大RPG的原始数据中只有制作团队的信息,而没有发行商的信息,但是对分析的影响不是很大。</li>
<li><strong>Developer (制作团队)</strong> 就如上面所说,游戏制作团队有可能是发行商自己的内部团队,也可能是独立的开发公司,或者是外包公司,制作团队在完成游戏的开发之后,一般会将游戏交给发行商进行发行。</li>
<li><strong>Game (游戏)</strong> 游戏有不同的类型(<strong>genre</strong>),这个榜单主要的对象是RPG游戏。IGN评选RPG的标准是这样的:
<blockquote>
<ul>
<li>Persistent character progression (including player-exposed stats) / 需要有角色的成长</li>
<li>Combat that is a significant part of the experience / 战斗是游戏体验的重要部分</li>
<li>Choices and consequences / 选择与结果</li>
<li>Story / 故事</li>
<li>Exploration / 探索</li>
<li>Character building and customization / 角色的培养</li>
</ul>
</blockquote>
</li>
</ul>
<h1 id="榜单分析---平台部分">榜单分析 - 平台部分</h1>
<p>首先来看一下榜单整体的情况。下图横坐标是入选游戏的首次发行年份,横跨了30年,纵坐标游戏是在榜单的排名,颜色是根据发布平台的公司来设置的。这张图只是为你提供一个大致的印象,不需要仔细看,我在文章最后有一个tableau public的工作簿,你可以互动式的查看这些信息。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/game/ign-top-100-rpg-scatter-plot.png" alt="ign-top-100-rpg-scatter-plot" loading="lazy" /></p>
<p>接下来我们按照平台公司进行细分,这个时候,一些有趣的规律开始浮现出来了。譬如说,任天堂在1990-2000年间有着非常强势的地位,特别是SFC平台,除了入选的作品数量多之外,还占据了整个榜单冠军的位置,没错,就是Chrono Trigger(超时空之链)!然而,主机的RPG霸主地位从2000左右开始移交到了索尼。在榜单上还出现了已经消失的硬件平台厂商:世嘉。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/game/rpg-scatter-by-family.png" alt="rpg-scatter-by-family" loading="lazy" /></p>
<p>下图是按照平台对上榜游戏的统计,如果是跨平台发售的游戏会被同时计入多个平台当中
<img src="https://pprollingstar.com/images/game/top-rpg-count-by-platform.png" alt="top-rpg-count-by-platform" loading="lazy" /></p>
<p>接下来是对每个平台厂商的具体分析</p>
<h2 id="任天堂-nintendo">任天堂 Nintendo</h2>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/game/ign-top-rpg-100-nintendo.png" alt="ign-top-rpg-100-nintendo" loading="lazy" /></p>
<p>任天堂在RPG领域的成就可谓是高开低走,上图表现的非常清楚。高开表现在它的第二代主机SFC的巨大成功。16位主机带来了更强的画面和更好的音效,众多的RPG巨头,比如Square,Enix纷纷挖掘2D RPG的最大潜力,推出许多了广受好评的佳作。如果你再看上上面那张图,SFC是仅次于PC, PS后面第三多入选的游戏平台,并且摘得了整个榜单的金牌和银牌。</p>
<p>然而,任天堂在SFC成功背后,还有对第三方厂商各种蛮横的规定与剥削,等到索尼推出PS的时候,第三方厂商应声而起,纷纷加入索尼阵营。任天堂的后面两代家用主机N64和NGC与索尼阵营的PS, PS2比较起来,销量可谓是十分惨淡。这也表现在图表上面一行任天堂家用主机上优秀的RPG乏善可陈。</p>
<p>但是任天堂家用主机不成,却开拓了掌机这个新市场,并且在掌机领域取得了不错的成绩。榜单中任天堂后期入选的游戏基本都属于掌机游戏。</p>
<h2 id="索尼-playstation">索尼 PlayStation</h2>
<p>Sony的主机事业一路发展都很迅猛。根据<a href="http://www.vgchartz.com/analysis/platform_totals/Hardware/Global/">vgchartz的数据</a>, PS2是世上最畅销的家用主机平台
<img src="https://pprollingstar.com/images/game/sony-hardware-sales.png" alt="sony-hardware-sales" loading="lazy" /></p>
<p>就像上文讨论任天堂的部分所说,初代PS发售之初,就收到很多第三方游戏公司的支持,在这个榜单中也反映在PS具有非常多的上榜游戏。</p>
<p>总体来看,PS阵营是整个RPG游戏的中流砥柱,在PS家族上发布的游戏不论在时间和榜单排行上都分布的非常均匀。但是PS还是有一个问题:后期好评的游戏都是跨平台的。比如评分最高的近期游戏巫师3,就是PS4, XBOXONE, PC跨平台发售的。如果将平台独占作为一个维度进行区分的话,PS系列的排行的中位数就下降到58.5了。
<img src="https://pprollingstar.com/images/ign-top-100-rpg-sony.png" alt="ign-top-100-rpg-sony" loading="lazy" /></p>
<h2 id="微软-xbox">微软 Xbox</h2>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/game/ign-top-100-rpg-xbox.png" alt="ign-top-100-rpg-xbox" loading="lazy" /></p>
<p>微软独占的上榜作品只有5作。</p>
<h2 id="pc">PC</h2>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/game/ign-top-100-rpg-pc.png" alt="ign-top-100-rpg-pc" loading="lazy" /></p>
<p>PC部分有这么几个特征</p>
<ul>
<li>有几部上古时期的作品</li>
<li>2000年左右有个爆发时期</li>
<li>2010左右开始的跨平台大作</li>
<li>上榜了3部独立游戏:星露谷物语,传说之下,黑暗地牢。传说之下所致敬的地球冒险2(SFC)也在榜单中,但是牧场物语没有出现在榜单当中</li>
</ul>
<h2 id="游戏平台总结">游戏平台总结</h2>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/game/platform-by-year.png" alt="platform-by-year" loading="lazy" /></p>
<p>把数据整合起来,就能看到一些在时间上的趋势,总的来说,任天堂在SFC时代表现最抢眼,PS从诞生以来,发挥都很稳定。微软最近有些疲软。PC在2000年有个爆发,最近也有上升的趋势。</p>
<h1 id="榜单分析---开发者部分">榜单分析 - 开发者部分</h1>
<h2 id="日本与西方游戏公司">日本与西方游戏公司</h2>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/game/japan-vs-western.png" alt="japan-vs-western" loading="lazy" /></p>
<p>我把游戏公司按照日本和西方进行了聚合,整体上看日本具有微弱的优势。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/game/japan-vs-western-trend.png" alt="japan-vs-western-trend" loading="lazy" /></p>
<p>但实际上这种优势主要体现在90年早期日本主机游戏上,从2000年开始,基本上日本和西方上榜的游戏数量是接近的。从平台的角度看,入选的日本游戏基本都是发行在家用主机上,而西方游戏主要在PC上发行,并且在最近几年跨平台到了主机上。</p>
<h2 id="制作公司">制作公司</h2>
<p>Square, Enix, 以及两家公司合并后成立的Square-Enix曾经是RPG领域当之无愧的领导者,但是很尴尬的是,从2007年之后就再也没有新的游戏上榜了。最后一部上榜作品是最终幻想12,最近刚刚复刻到PS4上,结果评价比最终幻想15还要好。顺便提一下,勇者斗恶龙系列都是外包给别的公司开发的,比如Chunsoft。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/game/square-enix.png" alt="square-enix" loading="lazy" /></p>
<p>Bioware是欧美RPG的巨头</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/game/bioware.png" alt="bioware" loading="lazy" /></p>
<p>下图挑选了一些新上榜的公司或者IP,FromSoftware的魂系列和CD Project RED的巫师系列表现最抢眼。入榜的新游戏中,传说之下,星露谷物语和黑暗地牢都是独立游戏,能取得这样的好成绩非常厉害了。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/game/new-developer-and-ip.png" alt="new-developer-and-ip" loading="lazy" /></p>
<h2 id="游戏系列">游戏系列</h2>
<p>这里把入榜多次的游戏系列列了出来,颜色越深,说明排名越靠前
<img src="https://pprollingstar.com/images/game/top-rpg-game-series.png" alt="top-rpg-game-series" loading="lazy" /></p>
<h2 id="制作人松野泰己">制作人:松野泰己</h2>
<p>在整个大公司都可能只上榜一两作的榜单上,有一位制作人制作或参与了5部作品入榜,并且排名都在40位之前,这个制作人就是松野泰己。松野泰己的游戏特点是他设计的架空世界观,入榜的最终幻想战略版,放浪冒险谭,最终幻想12都是基于伊瓦利斯世界。最近,网游最终幻想14的4.1版本据说也要搞一个RETURN OF IVALICE的大型副本。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/game/matsuno.png" alt="matsuno" loading="lazy" /></p>
<p>遗憾的是,他在担当最终幻想12制作人的时候,称病离开了Square-Enix,后面辗转与各家游戏公司,但是没有更亮眼的新作出现。</p>
<h1 id="榜单分析---游戏部分">榜单分析 - 游戏部分</h1>
<p>榜单中前20名
<img src="https://pprollingstar.com/images/game/top-20-rpg.png" alt="top-20-rpg" loading="lazy" /></p>
<p>最近十年发售的作品
<img src="https://pprollingstar.com/images/game/recent-10-years.png" alt="recent-10-years" loading="lazy" /></p>
<h2 id="分析">分析</h2>
<p>通过TOP20的图表,能够看到2002年之后入选的作品不多,最近十年竟然只有4部作品入选。而近十年间,好评的作品大多数是跨平台作品,独占作品的平均排名是60位左右。</p>
<p>这些趋势其实反映了游戏玩家,游戏市场和游戏开发公司的一些变化。</p>
<h3 id="游戏市场">游戏市场</h3>
<p>角色扮演游戏(RPG)只是整个游戏类型中的一种,实际上,最近几年最受欢迎的游戏类型是动作,体育和射击游戏。</p>
<p>下面的图表是基于<a href="http://www.vgchartz.com/yearly/2017/Global/">vgcharts每年的百大游戏销售排行</a>。日本的数据从1990年开始统计,而全球的数据从2005年开始统计</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/game/best-selling-games-japan.png" alt="best-selling-games-japan" loading="lazy" /></p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/game/best-selling-games-worldwide.png" alt="best-selling-games-worldwide" loading="lazy" /></p>
<p>虽然RPG在日本一直处于领先地位,但是最近也被动作游戏超越了。而在全球范围内,体育,动作和射击游戏的销量超过RPG一倍多。游戏的销量一定会改变游戏制作公司将来制作的倾向。</p>
<h3 id="游戏玩家的变化">游戏玩家的变化</h3>
<p>根据美国Entertainment Software Association的<a href="http://essentialfacts.theesa.com/">报告</a>,美国的电子游戏玩家的平均年龄已经是35岁了。随着年龄的增长,玩家对游戏内容和口味的偏好也会发生变化。年少时玩的是少年拯救世界,到了30岁开始玩的是满世界找儿子(辐射4)和找女儿(巫师3)。另外,玩家的闲暇时间也发生了变化,成年人需要工作,闲暇时间变更少和更碎片化。RPG游戏通常需要40个小时以上才能通关,其他类型的游戏,则是以局为单位的,所消耗的时间少的多。最后,玩家对游戏的期待越来越高,剧情,制作水平,都要求制作公司不断精益求精。对应的,游戏公司需要更多的开发人员,更高的成本来完成一部游戏,同时,采用跨平台的策略来最大化自己的收益,这也是为什么最近的高评分的游戏都是跨平台的原因。</p>
<h1 id="总结">总结</h1>
<p>以上的分析,总体是基于IGN的榜单来做的。IGN作为一家西方的游戏媒体,反映出来的自然是美国玩家的口味,跟中国或者日本游戏玩家心目中的TOP 100肯定是有些差距的。但是,整体上看,这个榜单的评选还是很均衡的。</p>
<p>30年弹指一挥间,感谢这些开发出优秀作品的制作人员。</p>
<h1 id="全部榜单">全部榜单</h1>
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<hr />
<p>建了一个关于图表的公众号sillycharts,有兴趣的朋友可以关注一波,更新频率会比主力博客勤快些,也方便互动。</p>
<p><img src="https://pprollingstar.com/images/sillycharts-qr.jpg" alt="sillycharts-qr" loading="lazy" /></p>IGN百大RPG榜单介绍